Ne postez pas tous à la fois, on ne s'entend plus écrire...
Alors voilà la retranscription des idées qu'on a évoqué la dernière fois, j'aimerais que vous votiez pour trois de ces idées (ou pour toute autre que vous auriez) et que vous
argumentiez histoire que l'on puisse discuter et savoir pourquoi on choisit telle ou telle idée. L'enjeu est gros, pas question de se décider sur un coup de tête.
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Idée 1 :Parcourir Toulouse pour trouver de nouveaux lieux magiques, analyser les résonances, leurs causes, et les améliorer. Virer les sectes pour empêcher la Pancryptia. Recenser les somnambules pour guetter les Éveils.
Avantages : peu dangereux (a priori) , œuvre pour le Bien commun, permet de nous faire des alliés et de mieux connaître notre "territoire".
Inconvénients : long, fastidieux, dépend du facteur aléatoire de la chance, résultats pas forcément faciles ou évidents à obtenir.
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Idée 2 : Inventer de nouveaux sorts qui changeraient la vie de manière significative.
Avantage : peu dangereux, nécessite juste un local, très bonnes retombées "médiatiques" et source de renommée.
Inconvénient : dépend essentiellement du facteur aléatoire de l'inspiration, possibilités de résultats assez minces.
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Idée 3 : Rédiger un code déontologique des mages, qui déboucherait sur la création d'une faction de type IGS, formé de tous ordres, de tous chemins, de toutes villes, qui veillerait à ce que chaque Concilium soit administré justement (au moins dans les grandes lignes), afin d'éviter les débordements hiérarchiques (pleine puissance d'un seul ou d'un petit groupe sur une ville entière). L'étape suivante consisterait à créer un genre de comité auquel il serait possible de déposer des plaintes : après enquête, un jugement serait rendu. Bref, il s'agit d'organiser un peu mieux les pouvoirs législatifs, judiciaires et exécutifs au sein de la communauté magique.
Avantages : énormes retombées de renommée, amélioration à long terme du mode de vie des Mages, puisqu'aboutit à un système plus juste, plus clair, les pontes seraient "moins" intouchables (Loyauté).
Inconvénient : extrêmement difficile à mettre en place car projet d'ampleur nationale, obstacles non négligeables de type politique (Bordeaux) aucun d'entre nous n'est membre du Silver Ladder, ne profite qu'aux mages vraiment intègres et honnêtes, possibilité de se créer des ennemis au sein de la communauté magique sur le long terme.
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Idée 4 : Grâce au pouvoir de remontage de temps d'Aeris, on pourrait écrire toute l'Histoire du Consilium toulousain depuis 1197, et peut-être même avant.
Avantages : connaître les tenants et aboutissants de l'histoire de Silence, mais aussi de tous ceux qui composent ou ont composé le Concilium (conflits, secrets, etc), peu dangereux, ne nécessite pas de déplacement géographique.
Inconvénients : résultats pas évidents à obtenir, peu prestigieux, fastidieux, seule Aeris est réellement impliquée.
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Idée 5 : Démanteler la mafia toulousaine en partant du Mesquin, ou même lutter contre le crime de manière générale dans la ville rose, telle la Ligue de Justice de Toulouse.
Avantage : amélioration directe de la résonance de la ville et de la vie des toulousains, prestigieux, accès à des informations utiles.
Inconvénients : dangereux, possibilité de se faire des ennemis, peu discret par rapport à la "Mascarade", physiquement épuisant, demande une mobilité urbaine optimale pour être efficace.
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Idée 6 : Faire un gros pentacle de protection (ou autre) sur le ville : planter des arbres d'une certaine manière, tracer des lignes dans les égouts…
Avantage : amélioration et protection pour la ville de Toulouse et ses habitants, peu dangereux.
Inconvénient : peu facile à mettre en place, peu prestigieux, possibilités de résultats à étudier.
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Idée 7 : S'infiltrer dans le milieu politique pour améliorer la vie des Dormeurs, des Mages, évincer les malhonnêtes et contrer les infiltrés des autres communauté (vampires, Seers of the Throne, etc) pour les empêcher de "dominer" les Dormeurs.
Avantages : amélioration directe de la vie des Dormeurs et de la ville, élimination des "nuisibles" surnaturels aux endroits où ils sont le plus dangereux.
Inconvénient : peu de retombées directes pour la communauté magique, dangereux, va fortement influer sur notre vie non-magique.
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Idée 8 : Aller et revenir du monde Dark Fantasy, en commençant d'abord à y aller et venir tranquillement, même sans pouvoir (par exemple, laisser le portail de Space ouvert, etc).
Avantages : prestigieux, très magique, résultats inédits et utiles.
Inconvénients : TRES dangereux.
Voilà, ces avantages et inconvénients ne sont que mon avis, et j'ai hâte de lire vos opinions issues de l'ébullition de vos esprits enfiévrés par l'inspiration...

Comme je me suis tapée tout ce beau message qui est, pour l'instant, notre seule base de réflexion, je m'octroie l'extrême privilège de voter en dernier...
PS : j'ai remporté le contest du message le plus long, que me disputait ardemment cette salope de Ladrilia...

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All along the Watchtower...